16 января 2020 | Просмотров: 39618 |
|
Директор инвестиционной компании Скотт Стивенс застрелился 13 августа 2012 года. Перед этим он в последний раз посетил казино, проверил свой банковский баланс, где оставалось всего $13,4 тысячи.
Он надеялся отыграться и раз за разом опускал по $10 в автомат, но через несколько часов у него осталось всего $4 тысячи. И бездна отчаяния...
Стивенс проиграл несколько миллионов долларов, включая деньги компании, которые он годами списывал с ее счетов. Кроме того, он потратил практически все семейные сбережения и пенсионные накопления, а еще взял кредит, взятіе в лас-вегасском казино.
За несколько часов до того, как спустить курок, он написал прощальное письмо своей жене: «Я рыдаю и не могу остановиться. Я очень люблю тебя и наших дочек. У нашей семьи остался только один выбор. Я вас подвел и не хочу, чтобы все стало еще хуже. Прости за то, что из-за меня тебе придется пройти через все это» -- из письма Скотта Стивенса.
Стивенс проработал в инвестиционном фонде Беркмана 14 лет, пока в компании не узнали, что он играет на корпоративные средства в казино. Он уже полгода сидел без работы и недавно ему пришло уведомление, что начиная с осеннего семестра фирма перестанет платить за обучение его дочерей.
Стивенс отправил жене и каждой дочери сообщение с текстом: «Я люблю тебя». Когда четыре SMS ушли, он вышел из автомобиля, вызвал бригаду 911, зарядил дробовик и приставил его к горлу...
Впервые Стивенс увлекся азартными играми в 2006 году, во время деловой поездки в Лас-Вегас, когда выиграл джекпот в игровом автомате. В скором времени он стал регулярно посещать Лас-Вегас вместе со своей женой. Пока он играл, она ходила по магазинам, загорала у бассейна или играла вместе с ним.
За шесть лет его хобби превратилось в зависимость. Несмотря на то, что он время от времени срывал джекпот, сопоставимый с его годовой зарплатой, он терял гораздо больше. В один год он проиграл около $4,8 миллионов.
У Стивенса был доступ к корпоративным финансам. Когда у него заканчивались деньги в казино, он выходил, списывал сумму с одного из счетов и продолжал игру. Он успел украсть примерно $4 миллиона.
Даже после увольнения он продолжил играть, посещая казино по пять или шесть раз в неделю. Стивенс втайне потратил все пенсионные накопления — $150 тысяч, списал $50 тысяч с электронных торговых счетов жены и дочерей, достиг лимита по кредитной карте и взял ссуду в размере $110 тысяч в банке.
Люди, попавшие в зависимость, не могут остановиться, невзирая на последствия. Когда человек попадает в зависимость, он перестает оценивать свои действия. Такие люди просто не могут контролировать свое поведение.
Склонность к азартным играм — это не наркотическая зависимость, однако бывшие игроки отмечают тот же эффект, что и от наркотиков. Кроме того, они страдали от синдрома отмены, который проявлялся в виде панических атак, раздражения, бессонницы, учащенного сердцебиения и мигрени.
История Скотта Стивенса не является аномальной. Долги, чувство вины и стыда погружают человека в глубокое отчаяние. Каждый пятый азартный игрок с патологической зависимостью пытался покончить жизнь самоубийством.
Зависимые игроки приносят казино основную выручку. Согласно результатам девяти независимых исследований, зависимые игроки генерируют от 30% до 60% выручки казино.
В 1990-х годах операторы казино приобретали пользовательские данные у кредитных организаций или маркетологов, отвечавших за адресные рассылки. Один из маркетологов предлагал купить данные 200 тысяч людей с «ненасытным аппетитом» ко всем формам азартных игр.
Современные казино могут собирать гораздо более подробные данные, чтобы вычислить наиболее привлекательных клиентов. 70% посетителей теперь пользуются картами лояльности, что позволяет операторам казино узнать, как часто и с какой продолжительностью субъекты они играют в игровые автоматы, сколько выигрывают и сколько проигрывают, в какое время суток приходят в заведение, и так далее.
Некоторые компании устанавливают в казино банкоматы, которые позволяют клиентам снимать собственные наличные средства или брать их в кредит. В некоторых случаях банкоматы вмонтированы в игровые автоматы. Также эти компании часто продают казино информацию о совершённых транзакциях. Данные изо всех источников помогают казино таргетировать тех, кто предрасположен к крупным тратам — зачастую именно они оказываются людьми с игровой зависимостью.
Казино привлекают их при помощи бесплатных бонусов — напитков, обедов, поездок на лимузинах, сувениров, и развлечениями для их супруг. В некоторых случаях казино готовы оплачивать авиаперелеты и ночевки в пятизвездочных отелях для своих наиболее ценных игроков. Помимо этого, к каждому игроку приставляется специальный человек, который заводит с игроком дружбу и предлагает особые условия, чтобы тот оставался в заведении дольше или приходил чаще. Иногда таким «кураторам» выплачивается бонус, если их «подопечный» тратит больше, чем обычно.
Игроку присваивается ранг в зависимости от количества потраченных денег. Тех, кто проигрывает больше всех, называют "китами". Именно таких казино стремится привлечь снова и снова, и именно им предлагают больше всего бонусов и обращаются с ними, как с VIP-персонами».
Покерные и слот-автоматы генерируют до 70% прибыли казино, что на 25% больше, чем четыре десятилетия назад (slot – прорезь в игровом автомате).
Современные игровые автоматы отличаются от классических механических «одноруких бандитов». В старых автоматах было три барабана, где чередуются пиктограммы и пустые пространства — всего 22 слота. Всего это дает 10648 возможных комбинаций. Если игрок собирал в одном ряду три одинаковых символа, то он выигрывал джекпот. Размер которого зависит от "стоимости" пиктограммы. Человек мог легко вычислить свои возможности.
В 1982 году появились новые автоматы. Теперь значения барабанов стали зависеть не от физического воздействия рычага, но от значений, генерируемых на встроенных компьютерных чипах. В результате человек может выиграть большие деньги только в одном случае из 137 миллионов.
Это позволяет казино умышленно создавать «почти выигрыш». Когда у игрока выпадает два одинаковых рисунка и пустой слот, но подходящий рисунок оказывается как раз выше или ниже нужной линии. У человека возникает ощущение, что он почти победил. Некоторые автоматы запрограммированы так, чтобы чаще создавать "почти выигрыш". Это очень мощный психологический эффект. Человек думает: "Я почти победил. В следующий раз мне обязательно повезет".
А для автомата вы — победитель: загорятся огни, раздастся звук падающих монет и так далее. Но на самом деле вы потеряли два доллара.
Автоматы вызывают зависимость в той же мере, в какой зарабатывают на игроках с зависимостью. Главный элемент современных игровых автоматов — это скорость. На одну игру требуется три-четыре секунды. Некоторые автоматы дают возможность моментально получить дополнительные деньги, сокращая время между желанием и возможностями человека. Так сокращается вероятность того, что он попытается осмыслить свои действия или остановиться в случае продолжительной паузы.
Некоторые люди проводят за игрой по 14- 16 часов. Они оказываются настолько увлечены процессом, что могут забыть о детях, которых оставили в машине, о чувстве голода и даже не заметить, что обмочились.
В казино даже стулья разработаны так, что посетители могут комфортно сидеть часами. Заработанные деньги можно снова конвертировать в игровую валюту или распечатать на ваучерах для того чтобы сыграть в другой раз. Чтобы игроки не вставали поесть и попить, их обслуживают официанты.
Сотрудники казино очень внимательно следят за «болевыми точками» игроков — то есть моментами, когда те готовы сдаться.
Также персонал наблюдает за поведением людей: если кто-то в ярости бьет или трясет автомат, могут предложить ему ваучер на бесплатные вращения, напиток или ужин в ресторане за счет заведения. Главное, чтобы человек успокоился и вернулся к автомату. Кроме того, сотрудники любят подбадривать игроков: "Не переживай, ты еще отыграешься".
В США если бармен продаст алкогольный напиток пьяному человеку, а тот причинит вред другому, то пострадавший имеет право потребовать компенсацию с бармена. Такая норма называется "барным законом". По логике, если человек проиграл все — ему не должны давать кредит. В казино этого нет.
Но люди могут добровольно внести себя в список лиц, которым запрещен доступ в казино. А еще лучше не поддаваться этой пагубной страсти...
— 13 февраля 2020 —
30 марта 1867 года Соединенные Штаты приобрели Аляску у Российской империи за 7,2 миллиона долларов США, или примерно по цене два цента за акр (4,74 доллара США за один км кв).
— 6 февраля 2020 —
Первое упоминание о пиратах можно прочесть в поэме «Одиссея» Гомера. Там финикийские пираты похищали людей сс острова Сирос и продавали их в рабство.
— 30 января 2020 —
В мире много государств, которые по тем или иным причинам были насильственно разделены на две страны. Чаще всего это происходит после военных конфликтов.
— 23 января 2020 —
Последняя публичная казнь на гильотине состоялась 17 июля 1939 года. Но еще целых 38 лет «Вдовушка» (так фамильярно называли французы эту машину для убийства) добросовестно выполняла свои функции по отсечению голов. Правда, публика на подобные зрелища уже не допускалась.
© 1998-2023 Видавництво «Асна». м. Слов'янськ, вул. Світлодарська, 4, 84122. Реєстраційне свідоцтво ДЦ №1566, видане 24.04.2000 р..
Всі права на матеріали, що знаходяться на сайті, охороняються відповідно до законодавства України. При цитуванні матеріалів сайту, пряме гіперпосилання, не закрите від індексації на www.tvplus.dn.ua обов'язкове.
Комментарии к статье ««Не переживай, ты еще отыграешься». Какие психологические приемы используют казино, чтобы вызывать у игроков зависимость»
Директор инвестиционной компании Скотт Стивенс застрелился 13 августа 2012 года. Перед этим он в последний раз посетил казино, проверил свой банковский баланс, где оставалось всего $13,4 тысячи.